LumiKin
Syndicate Wars

Review · Acción · PC · PlayStation

Syndicate Wars

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 19 may 2026

PC · PlayStation

Bullfrog Productions · 1996

LumiScore

60/100

Good

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

M

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.45

Syndicate Wars ofrece una desafiante experiencia de tácticas en tiempo real que fomenta el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la conciencia espacial. Los jugadores deben gestionar recursos, mejorar su escuadrón y utilizar el entorno para lograr objetivos, fomentando el pensamiento crítico y el aprendizaje adaptativo.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego presenta violencia intensa y temas oscuros, con un fuerte énfasis en eliminar objetivos y causar estragos. Si bien carece de manipulación moderna de dopamina o mecánicas de monetización, incluye una mecánica de 'aversión a la pérdida' donde el fracaso lleva a la 'auto-eutanización'. La narrativa del juego también involucra elementos de propaganda notables a través de sus facciones y el arma 'Persuadertron'.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Syndicate Wars es seguro para niños?

LumiKin otorga a Syndicate Wars un LumiScore de 60/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Syndicate Wars?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Syndicate Wars es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Syndicate Wars?

El juego presenta violencia intensa y temas oscuros, con un fuerte énfasis en eliminar objetivos y causar estragos. Si bien carece de manipulación moderna de dopamina o mecánicas de monetización, incluye una mecánica de 'aversión a la pérdida' donde el fracaso lleva a la 'auto-eutanización'. La narrativa del juego también involucra elementos de propaganda notables a través de sus facciones y el ar