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Tabletop Simulator

Reseña · Rol · Linux · macOS · PC

Tabletop Simulator

Revisado: 29 abr 2026

Linux · macOS · PC

Berserk Games · 2015

Calificación Ludograph

A

Recomendado

81 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 69 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

69

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.80
B3Motricidad
0.35

Tabletop Simulator fomenta habilidades cognitivas como el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la creatividad a través de su diversa gama de juegos de mesa. Promueve fuertemente el desarrollo socioemocional a través del trabajo en equipo, la comunicación y la interacción social positiva en un entorno cooperativo. La plataforma fomenta el aprendizaje y la adaptación a medida que los jugadores se involucran con nuevas reglas y desafíos del juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Si bien la plataforma en sí tiene riesgos inherentes mínimos, la naturaleza abierta del contenido generado por el usuario y las interacciones multijugador en línea podrían exponer a los jugadores a toxicidad competitiva o contenido no apto para todas las edades, dependiendo de los juegos y grupos específicos elegidos. Sin embargo, el diseño básico del juego evita la dopamina manipuladora o los mecanismos de monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~7 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tabletop Simulator es seguro para niños?

Ludograph otorga a Tabletop Simulator una calificación de 81/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tabletop Simulator?

Nuestra recomendación de sesión para Tabletop Simulator es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tabletop Simulator?

Si bien la plataforma en sí tiene riesgos inherentes mínimos, la naturaleza abierta del contenido generado por el usuario y las interacciones multijugador en línea podrían exponer a los jugadores a toxicidad competitiva o contenido no apto para todas las edades, dependiendo de los juegos y grupos específicos elegidos. Sin embargo, el diseño básico del juego evita la dopamina manipuladora o los mec