Reseña · Estrategia · Game Boy Advance
Tactics Ogre: The Knight of Lodis
Revisado: 12 may 2026
Game Boy Advance
Quest · 2001
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
41
Riesgo (RIS)
20
Límite diario
90min
Clasificación por edad
6+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.82 | |
| B2 | Socioemocional | 0.07 | |
| B3 | Motricidad | 0.10 | |
Tactics Ogre: The Knight of Lodis es un juego de rol táctico profundamente estratégico que involucra significativamente las habilidades cognitivas de los jugadores. Su ciclo de juego central gira en torno a la resolución de problemas, la conciencia espacial en el posicionamiento de unidades y el pensamiento estratégico y crítico complejo para superar batallas desafiantes. Los jugadores deben administrar cuidadosamente sus unidades, clases, equipo y hechizos, fomentando una fuerte transferencia de aprendizaje a medida que se adaptan a nuevas situaciones tácticas. El desafío adaptativo de encuentros cada vez más difíciles y diversos tipos de enemigos mantiene a los jugadores comprometidos y desarrollando continuamente sus habilidades. La memoria y la atención son cruciales para recordar las fortalezas, debilidades y efectos de los hechizos de las unidades, mientras que la personalización de las unidades permite un grado de expresión creativa en la formación del equipo.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.00 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
Tactics Ogre: The Knight of Lodis presenta riesgos mínimos debido a su naturaleza de un solo jugador, sin conexión y la falta de mecánicas de monetización modernas. El principal compromiso socioemocional es a través de la narrativa del juego, que puede tocar el razonamiento ético; sin embargo, la elección del jugador en estas áreas es limitada. El juego requiere cierto control motor fino para navegar por los menús y seleccionar acciones, pero esta no es una mecánica central exigente. No hay elementos diseñados para manipular la dopamina, como recompensas variables o eventos de FOMO, ni hay presiones de monetización como compras dentro de la aplicación o anuncios. Los riesgos sociales son inexistentes ya que no hay interacción en línea, y los riesgos de contenido son mínimos, con cualquier violencia siendo abstracta y no gráfica.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.