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Tactics Ogre: The Knight of Lodis

Reseña · Estrategia · Game Boy Advance

Tactics Ogre: The Knight of Lodis

Revisado: 12 may 2026

Game Boy Advance

Quest · 2001

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 20
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

20

Límite diario

90min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.82
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.10

Tactics Ogre: The Knight of Lodis es un juego de rol táctico profundamente estratégico que involucra significativamente las habilidades cognitivas de los jugadores. Su ciclo de juego central gira en torno a la resolución de problemas, la conciencia espacial en el posicionamiento de unidades y el pensamiento estratégico y crítico complejo para superar batallas desafiantes. Los jugadores deben administrar cuidadosamente sus unidades, clases, equipo y hechizos, fomentando una fuerte transferencia de aprendizaje a medida que se adaptan a nuevas situaciones tácticas. El desafío adaptativo de encuentros cada vez más difíciles y diversos tipos de enemigos mantiene a los jugadores comprometidos y desarrollando continuamente sus habilidades. La memoria y la atención son cruciales para recordar las fortalezas, debilidades y efectos de los hechizos de las unidades, mientras que la personalización de las unidades permite un grado de expresión creativa en la formación del equipo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Tactics Ogre: The Knight of Lodis presenta riesgos mínimos debido a su naturaleza de un solo jugador, sin conexión y la falta de mecánicas de monetización modernas. El principal compromiso socioemocional es a través de la narrativa del juego, que puede tocar el razonamiento ético; sin embargo, la elección del jugador en estas áreas es limitada. El juego requiere cierto control motor fino para navegar por los menús y seleccionar acciones, pero esta no es una mecánica central exigente. No hay elementos diseñados para manipular la dopamina, como recompensas variables o eventos de FOMO, ni hay presiones de monetización como compras dentro de la aplicación o anuncios. Los riesgos sociales son inexistentes ya que no hay interacción en línea, y los riesgos de contenido son mínimos, con cualquier violencia siendo abstracta y no gráfica.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tactics Ogre: The Knight of Lodis es seguro para niños?

Ludograph otorga a Tactics Ogre: The Knight of Lodis una calificación de 54/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tactics Ogre: The Knight of Lodis?

Nuestra recomendación de sesión para Tactics Ogre: The Knight of Lodis es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tactics Ogre: The Knight of Lodis?

Tactics Ogre: The Knight of Lodis presenta riesgos mínimos debido a su naturaleza de un solo jugador, sin conexión y la falta de mecánicas de monetización modernas. El principal compromiso socioemocional es a través de la narrativa del juego, que puede tocar el razonamiento ético; sin embargo, la elección del jugador en estas áreas es limitada. El juego requiere cierto control motor fino para nave