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Tamashii (itch) (kroltan)

Reseña · Lucha · Web

Tamashii (itch) (kroltan)

Revisado: 09 may 2026

Web

kroltan · 2019

Calificación Ludograph

D

Precaución

42 /100

Tamashii es un juego de lucha que desarrolla el pensamiento estratégico y el tiempo de reacción a través de su sistema de combate basado en posturas y contraataques, con potencial de toxicidad competitiva.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 27 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

27

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.38
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.40

Tamashii es un juego de lucha que desafía a los jugadores con su sistema de combate basado en posturas y contraataques, promoviendo el pensamiento estratégico y los tiempos de reacción rápidos. Aunque es simple en su presentación, ofrece una experiencia enfocada que puede ayudar a desarrollar habilidades de resolución de problemas a medida que los jugadores aprenden a anticipar y responder a los movimientos del oponente.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El riesgo principal en Tamashii es el potencial de toxicidad competitiva, común en los juegos de lucha, aunque limitado por el estado inacabado del juego y la falta de multijugador. La violencia es estilizada y no gráfica, presentando un riesgo de contenido mínimo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tamashii (itch) (kroltan) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Tamashii (itch) (kroltan) una calificación de 42/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Tamashii (itch) (kroltan)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Tamashii (itch) (kroltan), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tamashii (itch) (kroltan)?

Nuestra recomendación de sesión para Tamashii (itch) (kroltan) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tamashii (itch) (kroltan)?

El riesgo principal en Tamashii es el potencial de toxicidad competitiva, común en los juegos de lucha, aunque limitado por el estado inacabado del juego y la falta de multijugador. La violencia es estilizada y no gráfica, presentando un riesgo de contenido mínimo.