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Team Fortress 2

Reseña · Acción · Linux · macOS · PC

Team Fortress 2

Revisado: 03 may 2026

Linux · macOS · PC

Valve Software · 2007

Calificación Ludograph

D

Precaución

41 /100

Team Fortress 2 es un juego de disparos basado en equipos que fomenta el pensamiento estratégico y la resolución de problemas, pero presenta riesgos relacionados con las cajas de botín y la recolección de objetos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 66
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

66

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.57
B3Motricidad
0.75

Team Fortress 2 ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su jugabilidad basada en objetivos, que requiere resolución de problemas, pensamiento estratégico y desafíos adaptativos. Socialmente, promueve el trabajo en equipo y la comunicación, fomentando el juego cooperativo. También se desarrollan altamente habilidades motoras como la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.43
R2Monetización
0.33
R3Riesgo social
0.72

El juego presenta riesgos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables de las cajas de botín y un compromiso creciente con la recolección de objetos. Existen presiones de monetización con objetos comprables que pueden ofrecer ventajas. Los riesgos sociales incluyen toxicidad competitiva, interacción con extraños y comparación social dentro de la comunidad. El contenido incluye violencia y lenguaje moderados.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~8 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Team Fortress 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Team Fortress 2 una calificación de 41/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Team Fortress 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Team Fortress 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Team Fortress 2?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Team Fortress 2: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Team Fortress 2?

El juego presenta riesgos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables de las cajas de botín y un compromiso creciente con la recolección de objetos. Existen presiones de monetización con objetos comprables que pueden ofrecer ventajas. Los riesgos sociales incluyen toxicidad competitiva, interacción con extraños y comparación social dentro de la comunida