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Tekken 6 (PSP)

Reseña · Acción · PSP

Tekken 6 (PSP)

Revisado: 01 may 2026

PSP

BANDAI NAMCO Entertainment America · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Tekken 6 en PSP ofrece grandes beneficios en el pensamiento estratégico, la conciencia espacial y el tiempo de reacción debido a sus mecánicas de lucha principales. El sistema de desafío adaptativo anima a los jugadores a aprender y mejorar, mientras que la personalización de personajes permite la expresión creativa. La variedad de modos de un solo jugador proporciona contenido atractivo y oportunidades para el desarrollo de habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los riesgos principales asociados con Tekken 6 están relacionados con la toxicidad competitiva, ya que el juego se centra en el combate uno a uno. Aunque hay algunas recompensas variables, la ingeniería de bucles de compulsión y los riesgos de monetización son muy bajos. El nivel de violencia es moderado, consistente con una clasificación 'T', pero sin modificadores que eleven su riesgo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tekken 6 (PSP) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Tekken 6 (PSP) una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Tekken 6 (PSP)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Tekken 6 (PSP), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tekken 6 (PSP)?

Nuestra recomendación de sesión para Tekken 6 (PSP) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tekken 6 (PSP)?

Los riesgos principales asociados con Tekken 6 están relacionados con la toxicidad competitiva, ya que el juego se centra en el combate uno a uno. Aunque hay algunas recompensas variables, la ingeniería de bucles de compulsión y los riesgos de monetización son muy bajos. El nivel de violencia es moderado, consistente con una clasificación 'T', pero sin modificadores que eleven su riesgo.