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Tekken Advance

Reseña · Lucha · Game Boy Advance

Tekken Advance

Revisado: 04 may 2026

Game Boy Advance

NAMCO · 2002

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 21
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

21

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.55

Tekken Advance ofrece beneficios en el desarrollo de la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción debido a sus mecánicas de lucha de ritmo rápido. El pensamiento estratégico y la resolución de problemas también se involucran a medida que los jugadores aprenden los movimientos de los personajes y anticipan las acciones del oponente. El desafío adaptativo mantiene a los jugadores comprometidos a medida que se encuentran con oponentes cada vez más difíciles.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los riesgos principales asociados con Tekken Advance están relacionados con la toxicidad competitiva y la comparación social, que pueden surgir en los juegos de lucha. Si bien el juego en sí no tiene monetización directa ni mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, el juego excesivo podría llevar a un enfoque en ganar y comparar la habilidad de uno con la de otros. La violencia es estilizada y no gráfica, pero es un componente central del juego.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tekken Advance es seguro para niños?

Ludograph otorga a Tekken Advance una calificación de 48/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Tekken Advance?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Tekken Advance, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tekken Advance?

Nuestra recomendación de sesión para Tekken Advance es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tekken Advance?

Los riesgos principales asociados con Tekken Advance están relacionados con la toxicidad competitiva y la comparación social, que pueden surgir en los juegos de lucha. Si bien el juego en sí no tiene monetización directa ni mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, el juego excesivo podría llevar a un enfoque en ganar y comparar la habilidad de uno con la de otros. La violencia es estilizad