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Telling Lies

Reseña · Aventura · PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS

Telling Lies

Revisado: 12 may 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS · PC · iOS · Xbox One

Annapurna Interactive · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 16
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

16

Límite diario

90min

Clasificación por edad

15+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.30
B3Motricidad
0.00

Telling Lies ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la memoria. Los jugadores deben analizar activamente información fragmentada, hacer inferencias y construir una narrativa coherente a partir de clips de video dispares. Este proceso involucra fuertemente la comprensión lectora y la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores adaptan sus estrategias de investigación. El juego también fomenta la empatía a través de su retrato íntimo de las vidas de los personajes y el razonamiento ético a medida que los jugadores enfrentan dilemas morales complejos. Su narración no lineal única promueve un profundo compromiso con el material, requiriendo una cuidadosa atención a los detalles y la síntesis de información.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los riesgos principales en Telling Lies provienen de su contenido maduro, que incluye contenido sexual y lenguaje moderados, y violencia leve y referencias a sustancias. Si bien el riesgo de privacidad es mínimo, es inherente a la premisa del juego de observar conversaciones grabadas en secreto. No existen riesgos significativos de ingeniería de bucles de compulsión o monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.67
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Telling Lies es seguro para niños?

Ludograph otorga a Telling Lies una calificación de 49/100, recomendado a partir de los 15 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Telling Lies?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 15 años para Telling Lies, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB M: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Telling Lies?

Nuestra recomendación de sesión para Telling Lies es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Telling Lies?

Los riesgos principales en Telling Lies provienen de su contenido maduro, que incluye contenido sexual y lenguaje moderados, y violencia leve y referencias a sustancias. Si bien el riesgo de privacidad es mínimo, es inherente a la premisa del juego de observar conversaciones grabadas en secreto. No existen riesgos significativos de ingeniería de bucles de compulsión o monetización.