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Terraria

Reseña · Acción · Xbox 360 · Wii U · Nintendo 3DS

Terraria

Revisado: 30 abr 2026

Xbox 360 · Wii U · Nintendo 3DS · Xbox One · PlayStation 4 · iOS · PC · macOS · Linux · Nintendo Switch · PlayStation 3 · PS Vita · Android

Engine Software · 2011

Calificación Ludograph

A

Recomendado

78 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 71 · R 13
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

71

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.90
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.65

Terraria ofrece una rica experiencia de sandbox que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la creatividad a través de la gestión de recursos, la creación y la construcción de bases. Su modo multijugador cooperativo fomenta el trabajo en equipo y la comunicación, mientras que el desafío adaptativo de diferentes dificultades y jefes mantiene a los jugadores comprometidos y aprendiendo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Aunque Terraria está en gran parte libre de diseño manipulador, su naturaleza abierta y el atractivo de descubrir objetos raros pueden llevar a sesiones de juego prolongadas. Los elementos de combate contribuyen a un nivel de violencia moderado, y algunos jugadores podrían experimentar una leve comparación social en entornos multijugador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~15 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Terraria es seguro para niños?

Ludograph otorga a Terraria una calificación de 78/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Terraria?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Terraria, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Terraria?

Nuestra recomendación de sesión para Terraria es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Terraria?

Aunque Terraria está en gran parte libre de diseño manipulador, su naturaleza abierta y el atractivo de descubrir objetos raros pueden llevar a sesiones de juego prolongadas. Los elementos de combate contribuyen a un nivel de violencia moderado, y algunos jugadores podrían experimentar una leve comparación social en entornos multijugador.