LumiKin
The Amazing American Circus

Review · Aventura · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4

The Amazing American Circus

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 20 may 2026

PC · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One

Klabater · 2021

LumiScore

58/100

Good

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.74
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.15

The Amazing American Circus ofrece una rica experiencia narrativa combinada con un juego estratégico basado en cartas, fomentando el pensamiento crítico, la planificación estratégica y la comprensión lectora. Los jugadores se involucran con temas históricos y sociales, construyendo un imperio circense y adaptándose a diversas audiencias, lo que promueve el desafío adaptativo y la resolución creativa de problemas.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Aunque generalmente de bajo riesgo, el juego contiene violencia leve y lenguaje adecuado para su clasificación ESRB T. Hay elementos mínimos de manipulación de dopamina inherentes a la progresión basada en cartas, pero no hay monetización agresiva ni riesgos sociales presentes.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Amazing American Circus es seguro para niños?

LumiKin otorga a The Amazing American Circus un LumiScore de 58/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Amazing American Circus?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para The Amazing American Circus es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Amazing American Circus?

Aunque generalmente de bajo riesgo, el juego contiene violencia leve y lenguaje adecuado para su clasificación ESRB T. Hay elementos mínimos de manipulación de dopamina inherentes a la progresión basada en cartas, pero no hay monetización agresiva ni riesgos sociales presentes.