Comparar este juego
The BreakingBox

Reseña · Arcade · iOS

The BreakingBox

Revisado: 01 may 2026

iOS

41? 29! Digital Marketing Agency · 2016

Calificación Ludograph

C

Mixto

55 /100

The BreakingBox es un juego de rompecabezas que desarrolla la resolución de problemas y el pensamiento estratégico, aunque su naturaleza infinita puede fomentar un juego excesivo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 17
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

17

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

The BreakingBox ofrece grandes beneficios cognitivos, particularmente en la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico, ya que los jugadores deben apuntar con cuidado y utilizar 'comodines' especiales para eliminar los ladrillos. También mejora la coordinación mano-ojo y las habilidades motoras finas a través de un toque y una puntería precisos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.27
R2Monetización
0.17
R3Riesgo social
0.00

El 'juego sin fin' y el diseño 'adictivo' del juego, combinados con recompensas variables de 'nuevos comodines sorprendentes' y la visualización opcional de anuncios para obtener potenciadores, plantean un riesgo de tiempo de pantalla excesivo y una posible exposición a la presión publicitaria. Aunque no existen riesgos directos de monetización, el diseño fomenta un compromiso prolongado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿The BreakingBox es seguro para niños?

Ludograph otorga a The BreakingBox una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado The BreakingBox?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para The BreakingBox, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The BreakingBox?

Nuestra recomendación de sesión para The BreakingBox es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The BreakingBox?

El 'juego sin fin' y el diseño 'adictivo' del juego, combinados con recompensas variables de 'nuevos comodines sorprendentes' y la visualización opcional de anuncios para obtener potenciadores, plantean un riesgo de tiempo de pantalla excesivo y una posible exposición a la presión publicitaria. Aunque no existen riesgos directos de monetización, el diseño fomenta un compromiso prolongado.