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The Darkest Tales

Reseña · Acción · PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC

The Darkest Tales

Revisado: 18 may 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC · Xbox One

Trinity Team · 2022

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.45

The Darkest Tales ofrece una aventura desafiante y atractiva que puede ayudar a desarrollar habilidades de resolución de problemas, conciencia espacial y pensamiento estratégico. Sus elementos de plataformas y acción requieren una buena coordinación mano-ojo y tiempo de reacción. La narrativa explora temas de coraje y determinación, fomentando potencialmente la empatía y la regulación emocional.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Si bien The Darkest Tales es principalmente una experiencia para un solo jugador sin monetización manifiesta ni riesgos sociales, presenta una atmósfera sombría y violencia fantástica leve que podría ser inquietante para jugadores más jóvenes o sensibles. La narrativa puede ser compleja y, a veces, crítica, lo que podría requerir cierta orientación de los padres.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Darkest Tales es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Darkest Tales una calificación de 52/100, recomendado a partir de los 10 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado The Darkest Tales?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 10 años para The Darkest Tales, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Darkest Tales?

Nuestra recomendación de sesión para The Darkest Tales es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Darkest Tales?

Si bien The Darkest Tales es principalmente una experiencia para un solo jugador sin monetización manifiesta ni riesgos sociales, presenta una atmósfera sombría y violencia fantástica leve que podría ser inquietante para jugadores más jóvenes o sensibles. La narrativa puede ser compleja y, a veces, crítica, lo que podría requerir cierta orientación de los padres.