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The Elder Scrolls: Arena

Reseña · Acción · PC

The Elder Scrolls: Arena

Revisado: 15 may 2026

PC

Bethesda Softworks · 1994

Calificación Ludograph

A

Recomendado

75 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 60 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

60

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.96
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.45

The Elder Scrolls: Arena ofrece un vasto mundo abierto para la exploración, misiones desafiantes y una profunda personalización de personajes, fomentando la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la comprensión lectora. Su intrincada tradición y sus entornos expansivos estimulan la conciencia espacial y el pensamiento crítico.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque en gran medida libre de diseños manipuladores modernos, el juego presenta violencia fantástica y algunos entornos de mazmorras potencialmente aterradores. Su naturaleza de un solo jugador significa que ofrece oportunidades limitadas para el desarrollo socioemocional.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Elder Scrolls: Arena es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Elder Scrolls: Arena una calificación de 75/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado The Elder Scrolls: Arena?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para The Elder Scrolls: Arena, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Elder Scrolls: Arena?

Nuestra recomendación de sesión para The Elder Scrolls: Arena es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Elder Scrolls: Arena?

Aunque en gran medida libre de diseños manipuladores modernos, el juego presenta violencia fantástica y algunos entornos de mazmorras potencialmente aterradores. Su naturaleza de un solo jugador significa que ofrece oportunidades limitadas para el desarrollo socioemocional.