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The Elder Scrolls Online: Greymoor

Reseña · Acción · PlayStation 4 · Xbox One · PC

The Elder Scrolls Online: Greymoor

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · macOS

Zenimax Online Studios · 2020

Calificación Ludograph

A

Recomendado

77 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 71 · R 16
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

71

Riesgo (RIS)

16

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.73
B3Motricidad
0.45

The Elder Scrolls Online: Greymoor ofrece un mundo rico y expansivo para la exploración, fomentando la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico a través de sus misiones y combates. Como juego multijugador masivo en línea, fomenta el trabajo en equipo y la comunicación, permitiendo a los jugadores participar en aventuras cooperativas y desarrollar interacciones sociales positivas dentro de su universo compartido. La profunda historia y narrativa también promueven las habilidades de lectura y lenguaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

La clasificación M del juego indica riesgos de contenido significativos, incluyendo altos niveles de violencia, lenguaje fuerte y temas de terror que involucran vampiros, hombres lobo y brujas. Aunque el chat directo con extraños está ausente, la naturaleza MMORPG aún puede llevar a la comparación social entre los jugadores con respecto al equipo y la progresión. Hay mecanismos mínimos de ingeniería de bucles de compulsión o presiones de monetización, pero la progresión a largo plazo inherente a un MMORPG puede fomentar sesiones de juego extendidas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Elder Scrolls Online: Greymoor es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Elder Scrolls Online: Greymoor una calificación de 77/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado The Elder Scrolls Online: Greymoor?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para The Elder Scrolls Online: Greymoor, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Elder Scrolls Online: Greymoor?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para The Elder Scrolls Online: Greymoor: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Elder Scrolls Online: Greymoor?

La clasificación M del juego indica riesgos de contenido significativos, incluyendo altos niveles de violencia, lenguaje fuerte y temas de terror que involucran vampiros, hombres lobo y brujas. Aunque el chat directo con extraños está ausente, la naturaleza MMORPG aún puede llevar a la comparación social entre los jugadores con respecto al equipo y la progresión. Hay mecanismos mínimos de ingenier