Review · Acción · PlayStation 4 · Xbox One · PC
The Elder Scrolls Online: Greymoor
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
PlayStation 4 · Xbox One · PC · macOS
Zenimax Online Studios · 2020
LumiScore
77/100
Recommended
Desarrollo (BDS)
71
Riesgo (RIS)
16
Límite diario
120min
Clasificación por edad
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.80 | |
| B2 | Social-emotional | 0.73 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
The Elder Scrolls Online: Greymoor ofrece un mundo rico y expansivo para la exploración, fomentando la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico a través de sus misiones y combates. Como juego multijugador masivo en línea, fomenta el trabajo en equipo y la comunicación, permitiendo a los jugadores participar en aventuras cooperativas y desarrollar interacciones sociales positivas dentro de su universo compartido. La profunda historia y narrativa también promueven las habilidades de lectura y lenguaje.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.20 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.28 | |
La clasificación M del juego indica riesgos de contenido significativos, incluyendo altos niveles de violencia, lenguaje fuerte y temas de terror que involucran vampiros, hombres lobo y brujas. Aunque el chat directo con extraños está ausente, la naturaleza MMORPG aún puede llevar a la comparación social entre los jugadores con respecto al equipo y la progresión. Hay mecanismos mínimos de manipulación de dopamina o presiones de monetización, pero la progresión a largo plazo inherente a un MMORPG puede fomentar sesiones de juego extendidas.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.