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The Elder Scrolls V: Skyrim

Reseña · Acción · PlayStation 5 · PlayStation 4 · PC

The Elder Scrolls V: Skyrim

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 5 · PlayStation 4 · PC · Xbox One · Xbox Series S/X · Nintendo Switch · Xbox 360 · PlayStation 3

Bethesda Game Studios · 2011

Calificación Ludograph

A

Recomendado

76 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 69 · R 16
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

69

Riesgo (RIS)

16

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.86
B2Socioemocional
0.50
B3Motricidad
0.55

Skyrim es un rico RPG de un solo jugador que recompensa la exploración, la curiosidad y el pensamiento lateral a lo largo de cientos de horas de contenido de final abierto. Desarrolla el razonamiento espacial a través de la navegación de mundos 3D a gran escala, las habilidades de lectura y lenguaje a través de diálogos extensos y textos de tradición, y el razonamiento ético a través de elecciones de misiones moralmente ambiguas con consecuencias significativas. Los sistemas de árbol de habilidades y elaboración introducen un pensamiento ligero de recursos y sistemas, mientras que la libertad de abordar misiones de múltiples formas fomenta la resolución de problemas y la agencia del jugador.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.33
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El riesgo conductual principal de Skyrim es su diseño de final abierto e infinitamente generativo — con misiones radiantes que nunca dejan de aparecer, carece de una línea de meta natural, lo que puede dificultar que las sesiones sean autolimitantes. La variedad de botín introduce mecanismos de recompensa variable leve a través de caídas de cofres y enemigos, y la inversión significativa de tiempo en una construcción de personaje puede crear sentimientos de costo hundido que hacen que detenerse parezca costoso. No hay mecanismos de monetización, no hay presión de servicio en vivo y no hay interacción con extraños, lo que hace que su perfil de riesgo sea inusualmente limpio para un juego de este alcance.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.67
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~46 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Elder Scrolls V: Skyrim es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Elder Scrolls V: Skyrim una calificación de 76/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado The Elder Scrolls V: Skyrim?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para The Elder Scrolls V: Skyrim, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Elder Scrolls V: Skyrim?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para The Elder Scrolls V: Skyrim: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Elder Scrolls V: Skyrim?

El riesgo conductual principal de Skyrim es su diseño de final abierto e infinitamente generativo — con misiones radiantes que nunca dejan de aparecer, carece de una línea de meta natural, lo que puede dificultar que las sesiones sean autolimitantes. La variedad de botín introduce mecanismos de recompensa variable leve a través de caídas de cofres y enemigos, y la inversión significativa de tiempo