Reseña · Acción · PlayStation 5 · PlayStation 4 · PC
The Elder Scrolls V: Skyrim
Revisado: 30 abr 2026
PlayStation 5 · PlayStation 4 · PC · Xbox One · Xbox Series S/X · Nintendo Switch · Xbox 360 · PlayStation 3
Bethesda Game Studios · 2011
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
69
Riesgo (RIS)
16
Límite diario
–
Clasificación por edad
17+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.86 | |
| B2 | Socioemocional | 0.50 | |
| B3 | Motricidad | 0.55 | |
Skyrim es un rico RPG de un solo jugador que recompensa la exploración, la curiosidad y el pensamiento lateral a lo largo de cientos de horas de contenido de final abierto. Desarrolla el razonamiento espacial a través de la navegación de mundos 3D a gran escala, las habilidades de lectura y lenguaje a través de diálogos extensos y textos de tradición, y el razonamiento ético a través de elecciones de misiones moralmente ambiguas con consecuencias significativas. Los sistemas de árbol de habilidades y elaboración introducen un pensamiento ligero de recursos y sistemas, mientras que la libertad de abordar misiones de múltiples formas fomenta la resolución de problemas y la agencia del jugador.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.33 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.06 | |
El riesgo conductual principal de Skyrim es su diseño de final abierto e infinitamente generativo — con misiones radiantes que nunca dejan de aparecer, carece de una línea de meta natural, lo que puede dificultar que las sesiones sean autolimitantes. La variedad de botín introduce mecanismos de recompensa variable leve a través de caídas de cofres y enemigos, y la inversión significativa de tiempo en una construcción de personaje puede crear sentimientos de costo hundido que hacen que detenerse parezca costoso. No hay mecanismos de monetización, no hay presión de servicio en vivo y no hay interacción con extraños, lo que hace que su perfil de riesgo sea inusualmente limpio para un juego de este alcance.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 1.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.33 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.67 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.67 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.67 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.