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The Evil Within

Reseña · Acción · PlayStation 3 · PlayStation 4 · Xbox 360

The Evil Within

Revisado: 03 may 2026

PlayStation 3 · PlayStation 4 · Xbox 360 · PC · Xbox One

Bethesda Softworks · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 32 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

The Evil Within ofrece una desafiante experiencia de survival horror que fomenta el pensamiento estratégico, la gestión de recursos y la toma de decisiones críticas bajo presión. Los jugadores deberán considerar cuidadosamente cuándo enfrentarse a los enemigos y cuándo usar el sigilo o evadirlos, lo que promueve las habilidades de resolución de problemas y el desafío adaptativo. La conciencia espacial del juego también se pone a prueba a medida que los jugadores navegan por un entorno peligroso y en constante transformación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta violencia intensa, gore y una atmósfera omnipresente de miedo y horror, lo que lo hace inapropiado para jugadores más jóvenes. Contiene lenguaje fuerte y algunos temas sugerentes. La naturaleza aislada y de un solo jugador del juego significa que no hay oportunidades para el desarrollo socioemocional. No hay mecanismos notables de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de monetización o riesgos sociales más allá del contenido en sí.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Evil Within es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Evil Within una calificación de 48/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado The Evil Within?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para The Evil Within, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Evil Within?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para The Evil Within: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Evil Within?

El juego presenta violencia intensa, gore y una atmósfera omnipresente de miedo y horror, lo que lo hace inapropiado para jugadores más jóvenes. Contiene lenguaje fuerte y algunos temas sugerentes. La naturaleza aislada y de un solo jugador del juego significa que no hay oportunidades para el desarrollo socioemocional. No hay mecanismos notables de ingeniería de bucles de compulsión, presiones de