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The Final Station

Reseña · Acción · Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch

The Final Station

Revisado: 09 may 2026

Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC · Linux · macOS

tinyBuild · 2016

Calificación Ludograph

A

Recomendado

70 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 57 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

57

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.65

The Final Station ofrece beneficios cognitivos significativos a través de sus mecánicas principales de resolución de problemas, gestión estratégica de recursos y pensamiento crítico, necesarios para la supervivencia en un mundo postapocalíptico. Los jugadores deben gestionar cuidadosamente el combustible, la comida y la munición, tomar decisiones difíciles sobre los sobrevivientes y adaptarse a encuentros de combate desafiantes. El juego también fomenta la empatía, ya que los jugadores deciden si ayudar y cuidar a los sobrevivientes que encuentran.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en The Final Station provienen de su contenido, que incluye niveles moderados de violencia contra criaturas tipo zombi y una sensación omnipresente de miedo y horror en su entorno postapocalíptico. Si bien el juego implica la gestión de recursos, no emplea mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, monetización agresiva o riesgos sociales. Los elementos de supervivencia implican inherentemente cierta aversión a la pérdida y recompensas variables, pero estos son parte integral del género en lugar de un diseño explotador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Final Station es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Final Station una calificación de 70/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado The Final Station?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para The Final Station, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Final Station?

Nuestra recomendación de sesión para The Final Station es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Final Station?

Los riesgos principales en The Final Station provienen de su contenido, que incluye niveles moderados de violencia contra criaturas tipo zombi y una sensación omnipresente de miedo y horror en su entorno postapocalíptico. Si bien el juego implica la gestión de recursos, no emplea mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras, monetización agresiva o riesgos sociales. Los elementos de supervivenc