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The Gardens Between

Reseña · Aventura · PlayStation 4 · macOS · PC

The Gardens Between

Revisado: 14 abr 2026

PlayStation 4 · macOS · PC · iOS · Xbox One · PlayStation 5 · Nintendo Switch

The Voxel Agents · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.25

The Gardens Between se destaca como un juego de puzles reflexivo que prioriza el desarrollo cognitivo a través de sus mecánicas únicas de manipulación del tiempo. Los jugadores deben resolver puzles ambientales moviendo el tiempo hacia adelante y hacia atrás, lo que desarrolla fuertemente las habilidades de resolución de problemas (5/5) y la conciencia espacial (5/5) mientras trazan mentalmente las relaciones de causa y efecto a través de secuencias temporales. Se requiere pensamiento estratégico (4/5) para planificar soluciones de varios pasos, mientras que el pensamiento crítico (4/5) surge del análisis de cómo los objetos interactúan en diferentes estados de tiempo. La presentación creativa del juego (4/5) anima a los jugadores a pensar de forma lateral sobre las soluciones de los puzles. La narrativa sin palabras sobre la amistad, los recuerdos de la infancia y el crecimiento proporciona un desarrollo moderado de la empatía (3/5) y fuertes temas sociales positivos (4/5) sobre el valor de las relaciones. La jugabilidad contemplativa y no violenta promueve la regulación emocional (2/5) a través de su ritmo relajante. Con mínimas demandas motoras y cero diseño manipulador, este es un juego ejemplar para desarrollar el pensamiento analítico sin explotación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

The Gardens Between es excepcionalmente seguro en todas las categorías de riesgo, obteniendo 0 en ingeniería de bucles de compulsión, monetización, riesgos sociales y preocupaciones de contenido. Como un juego de puzles premium para un solo jugador sin microtransacciones, anuncios o funciones en línea, evita prácticamente todas las trampas comunes de los videojuegos. No hay recompensas variables, mecánicas de racha, notificaciones o bucles de juego infinitos: el juego tiene un principio y un final claros. No existen indicaciones de gasto ni mecánicas de "pagar para ganar". El diseño para un solo jugador elimina los riesgos sociales como la toxicidad, el peligro de extraños o la comparación social. El contenido es completamente apropiado para todas las edades, sin violencia, contenido sexual, preocupaciones de lenguaje o elementos aterradores (calificación E10+). El ritmo contemplativo y los puntos de parada naturales entre las islas de puzles facilitan la gestión saludable de las sesiones. La única consideración es que la dificultad de los puzles puede causar ocasionalmente una frustración leve, pero la atmósfera relajada del juego y la falta de presión de tiempo mitigan esta preocupación.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Gardens Between es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Gardens Between una calificación de 64/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Gardens Between?

Nuestra recomendación de sesión para The Gardens Between es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Gardens Between?

The Gardens Between es excepcionalmente seguro en todas las categorías de riesgo, obteniendo 0 en ingeniería de bucles de compulsión, monetización, riesgos sociales y preocupaciones de contenido. Como un juego de puzles premium para un solo jugador sin microtransacciones, anuncios o funciones en línea, evita prácticamente todas las trampas comunes de los videojuegos. No hay recompensas variables,