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The Invisible Hours

Reseña · Aventura · Xbox One · PlayStation 4 · PC

The Invisible Hours

Revisado: 30 abr 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

Tequila Works · 2017

Calificación Ludograph

A

Recomendado

71 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.74
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.55

The Invisible Hours ofrece una experiencia única y atractiva de misterio de asesinato que fomenta el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la conciencia espacial a través de sus innovadoras mecánicas de exploración en realidad virtual. Los jugadores pueden profundizar en una narrativa compleja, uniendo pistas y comprendiendo las motivaciones de los personajes, lo que proporciona un rico desafío intelectual.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque es principalmente una experiencia de observación, el tema de misterio de asesinato del juego incluye violencia moderada y suspenso, lo que puede ser intenso para algunos jugadores. Sin embargo, evita mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización y riesgos sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Invisible Hours es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Invisible Hours una calificación de 71/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado The Invisible Hours?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para The Invisible Hours, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Invisible Hours?

Nuestra recomendación de sesión para The Invisible Hours es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Invisible Hours?

Aunque es principalmente una experiencia de observación, el tema de misterio de asesinato del juego incluye violencia moderada y suspenso, lo que puede ser intenso para algunos jugadores. Sin embargo, evita mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización y riesgos sociales.