LumiKin
The Last Of Us

Review · Acción · PlayStation 3 · PlayStation 4

The Last Of Us

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 3 · PlayStation 4

Naughty Dog · 2013

LumiScore

80/100

Recommended

Desarrollo (BDS)

67

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.74
B2Social-emotional
0.50
B3Motor
0.75

El juego mejora el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a través de la gestión de recursos, el sigilo y la navegación en un entorno peligroso. También explora temas emocionales complejos como la empatía y la regulación emocional dentro de su narrativa cautivadora.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene violencia intensa, lenguaje fuerte y elementos significativos de miedo/horror debido a su sombrío escenario post-apocalíptico y enemigos agresivos. Sus niveles extensos y puntos de pausa poco frecuentes también pueden llevar a sesiones de juego prolongadas y penalizar los descansos.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~15 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Last Of Us es seguro para niños?

LumiKin otorga a The Last Of Us un LumiScore de 80/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado The Last Of Us?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para The Last Of Us (M), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Last Of Us?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para The Last Of Us es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Last Of Us?

El juego contiene violencia intensa, lenguaje fuerte y elementos significativos de miedo/horror debido a su sombrío escenario post-apocalíptico y enemigos agresivos. Sus niveles extensos y puntos de pausa poco frecuentes también pueden llevar a sesiones de juego prolongadas y penalizar los descansos.