LumiKin
The Last Story

Review · Rol · Wii

The Last Story

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Wii

Mistwalker · 2012

LumiScore

78/100

Recommended

Desarrollo (BDS)

65

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.74
B2Social-emotional
0.60
B3Motor
0.50

The Last Story ofrece una experiencia de RPG rica y estratégica con una narrativa profunda y combates en tiempo real atractivos. Los jugadores desarrollarán habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico y trabajo en equipo a través de su innovador sistema de combate y el juego cooperativo en línea (cuando esté disponible). La historia épica y la exploración fomentan la lectura y el pensamiento crítico.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Aunque en gran parte libre de diseño manipulador, el combate en tiempo real del juego implica violencia moderada. Las características en línea desaparecidas, que alguna vez ofrecieron interacción social, ahora limitan los riesgos y beneficios sociales potenciales.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Last Story es seguro para niños?

LumiKin otorga a The Last Story un LumiScore de 78/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado The Last Story?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 13 años para The Last Story, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Last Story?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para The Last Story es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Last Story?

Aunque en gran parte libre de diseño manipulador, el combate en tiempo real del juego implica violencia moderada. Las características en línea desaparecidas, que alguna vez ofrecieron interacción social, ahora limitan los riesgos y beneficios sociales potenciales.