LumiKin
The Legend of Tianding

Review · Acción · PC · iOS · Nintendo Switch

The Legend of Tianding

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 18 may 2026

PC · iOS · Nintendo Switch

Creative Games Computer Graphics · 2021

LumiScore

63/100

Good

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.62
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.65

The Legend of Tianding ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su sistema de combate atractivo y desafiante, que requiere pensamiento estratégico, resolución de problemas y conciencia espacial. Los jugadores también se beneficiarán de aprender sobre la historia y la cultura taiwanesas a través de su narrativa y estilo artístico únicos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Este juego presenta riesgos muy bajos. No tiene mecánicas de dopamina manipuladoras, no hay presiones de monetización y no hay riesgos sociales debido a su naturaleza de un solo jugador. Los riesgos de contenido son moderados, principalmente debido a la violencia en el combate, pero dentro de los límites de una clasificación 'Adolescentes'.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Legend of Tianding es seguro para niños?

LumiKin otorga a The Legend of Tianding un LumiScore de 63/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Legend of Tianding?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para The Legend of Tianding es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Legend of Tianding?

Este juego presenta riesgos muy bajos. No tiene mecánicas de dopamina manipuladoras, no hay presiones de monetización y no hay riesgos sociales debido a su naturaleza de un solo jugador. Los riesgos de contenido son moderados, principalmente debido a la violencia en el combate, pero dentro de los límites de una clasificación 'Adolescentes'.