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The Legend of Zelda

Reseña · Acción · Nintendo Switch · Wii U · Wii

The Legend of Zelda

Revisado: 17 may 2026

Nintendo Switch · Wii U · Wii · Game Boy Advance · Nintendo 3DS · NES

Nintendo · 1986

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.55

The Legend of Zelda ofrece una rica aventura que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la exploración a través de sus desafiantes mazmorras y su vasto mundo exterior. Los jugadores desarrollan la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción a través de combates atractivos, mientras que la narrativa fomenta una sensación de logro y perseverancia.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque generalmente es de bajo riesgo, el juego contiene violencia fantástica leve. Su naturaleza de un solo jugador significa que no hay riesgos sociales ni presiones de monetización. El diseño del juego no emplea mecánicas manipuladoras de dopamina.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Legend of Zelda es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Legend of Zelda una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado The Legend of Zelda?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para The Legend of Zelda, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Legend of Zelda?

Nuestra recomendación de sesión para The Legend of Zelda es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Legend of Zelda?

Aunque generalmente es de bajo riesgo, el juego contiene violencia fantástica leve. Su naturaleza de un solo jugador significa que no hay riesgos sociales ni presiones de monetización. El diseño del juego no emplea mecánicas manipuladoras de dopamina.