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The Lord of the Rings Living Card Game

Reseña · Aventura · PC

The Lord of the Rings Living Card Game

Revisado: 01 may 2026

PC

Fantasy Flight Interactive · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 19
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

19

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.15

The Lord of the Rings Living Card Game ofrece una jugabilidad estratégica profunda, animando a los jugadores a pensar críticamente sobre la construcción de mazos, la gestión de recursos y la progresión de las misiones. También promueve la comprensión lectora a través de los extensos textos de las cartas y la historia. El desafío adaptativo mantiene a los jugadores comprometidos a medida que se encuentran con nuevos enemigos y escenarios.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.30
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.06

El juego emplea recompensas variables y una adquisición frecuente de cartas, lo que puede ser adictivo. Aunque no es un juego 'pay-to-win' descarado, la presencia de microtransacciones y paquetes de cartas preestablecidos podría fomentar el gasto para una construcción óptima de mazos. La violencia representada, aunque estilizada, es un elemento central del entorno de fantasía. La narrativa del juego carece de representación diversa y no pasa la prueba de Bechdel.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Lord of the Rings Living Card Game es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Lord of the Rings Living Card Game una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado The Lord of the Rings Living Card Game?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para The Lord of the Rings Living Card Game, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Lord of the Rings Living Card Game?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para The Lord of the Rings Living Card Game: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Lord of the Rings Living Card Game?

El juego emplea recompensas variables y una adquisición frecuente de cartas, lo que puede ser adictivo. Aunque no es un juego 'pay-to-win' descarado, la presencia de microtransacciones y paquetes de cartas preestablecidos podría fomentar el gasto para una construcción óptima de mazos. La violencia representada, aunque estilizada, es un elemento central del entorno de fantasía. La narrativa del jue