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The Next Door

Reseña · Aventura · PC

The Next Door

Revisado: 27 may 2026

PC

Labory · 2016

Calificación Ludograph

E

Evitar

31 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 18 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

18

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.26
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.10

The Next Door, un juego indie de aventura-casual, parece ofrecer una experiencia reflexiva centrada en la introspección y la exploración. Si bien no se detallan mecánicas específicas, el género sugiere oportunidades para la resolución de problemas y el pensamiento crítico. Su naturaleza casual significa que es probablemente accesible y se puede disfrutar sin grandes exigencias de habilidades motoras o interacción social intensa.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos excepcionalmente bajos en todas las categorías. Evita explícitamente la ingeniería de bucles de compulsión, las presiones de monetización (sin microtransacciones, cajas de botín o suscripciones) y los riesgos sociales como el chat con extraños o la toxicidad competitiva. No hay indicios de contenido preocupante como violencia, temas sexuales o lenguaje fuerte. Esto lo convierte en una experiencia de juego muy segura y sencilla.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Next Door es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Next Door una calificación de 31/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Next Door?

Nuestra recomendación de sesión para The Next Door es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Next Door?

Este juego presenta riesgos excepcionalmente bajos en todas las categorías. Evita explícitamente la ingeniería de bucles de compulsión, las presiones de monetización (sin microtransacciones, cajas de botín o suscripciones) y los riesgos sociales como el chat con extraños o la toxicidad competitiva. No hay indicios de contenido preocupante como violencia, temas sexuales o lenguaje fuerte. Esto lo c