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The Nioh Collection

Reseña · Acción · PlayStation 5

The Nioh Collection

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 5

Team NINJA · 2021

Calificación Ludograph

A

Recomendado

75 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 64 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

64

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.88
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.75

La Nioh Collection ofrece una experiencia de juego de rol de acción profundamente atractiva y desafiante ambientada en un rico mundo de fantasía histórica. Los jugadores desarrollarán habilidades cognitivas avanzadas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el tiempo de reacción a través de su 'combate hardcore increíblemente rápido'. El juego fomenta la persistencia y la regulación emocional ante la dificultad, y su extenso contenido proporciona un valor significativo sin monetización manipuladora.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta un 'combate hardcore increíblemente rápido' e intenso con 'enemigos de pesadilla', lo que lleva a un alto nivel de violencia. Aunque libre de monetización manipuladora y riesgos sociales, su contenido maduro (violencia, lenguaje, contenido sexual potencial y elementos de miedo/terror) lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. La dificultad hardcore también puede generar frustración en algunos jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Nioh Collection es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Nioh Collection una calificación de 75/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado The Nioh Collection?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para The Nioh Collection, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Nioh Collection?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para The Nioh Collection: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Nioh Collection?

El juego presenta un 'combate hardcore increíblemente rápido' e intenso con 'enemigos de pesadilla', lo que lleva a un alto nivel de violencia. Aunque libre de monetización manipuladora y riesgos sociales, su contenido maduro (violencia, lenguaje, contenido sexual potencial y elementos de miedo/terror) lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. La dificultad hardcore también puede generar fru