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The Outer Worlds

Reseña · Acción · PlayStation 4 · PC · Nintendo Switch

The Outer Worlds

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 4 · PC · Nintendo Switch · Xbox One

Obsidian Entertainment · 2019

Calificación Ludograph

A

Recomendado

76 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 61 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

61

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.45

The Outer Worlds ofrece una narrativa rica y dirigida por el jugador que fomenta el pensamiento crítico, la planificación estratégica y el razonamiento ético a través de su sistema de elección y consecuencia. Los jugadores desarrollan habilidades de resolución de problemas mientras navegan por complejas dinámicas de facciones y gestionan a sus compañeros. El sistema único de 'flaws' promueve el desafío adaptativo y la autorreflexión, mientras que la exploración fomenta la conciencia espacial y el compromiso con un mundo de ciencia ficción detallado.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en The Outer Worlds es su nivel moderado de violencia, típico de un RPG de disparos en primera persona que involucra combate con monstruos alienígenas y facciones humanas. Aunque el juego es para un solo jugador y carece de monetización manipuladora o riesgos sociales, su naturaleza inmersiva y su diseño de final abierto podrían llevar a sesiones de juego prolongadas si no se gestionan.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~8 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Outer Worlds es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Outer Worlds una calificación de 76/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado The Outer Worlds?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para The Outer Worlds, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Outer Worlds?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para The Outer Worlds: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Outer Worlds?

El riesgo principal en The Outer Worlds es su nivel moderado de violencia, típico de un RPG de disparos en primera persona que involucra combate con monstruos alienígenas y facciones humanas. Aunque el juego es para un solo jugador y carece de monetización manipuladora o riesgos sociales, su naturaleza inmersiva y su diseño de final abierto podrían llevar a sesiones de juego prolongadas si no se g