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The Pedestrian

Reseña · Aventura · Linux · macOS · PlayStation 5

The Pedestrian

Revisado: 10 may 2026

Linux · macOS · PlayStation 5 · PlayStation 4 · Xbox One · Xbox Series S/X · Nintendo Switch · PC

Skookum Arts · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 11
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.25

The Pedestrian es un juego de puzles genuinamente ingenioso que pone el razonamiento espacial y la resolución de problemas no lineal en su centro — los jugadores deben conectar nodos en paneles de señalización pública para guiar a un personaje de principio a fin, requiriendo una planificación cuidadosa y un pensamiento iterativo. La dificultad aumenta orgánicamente, manteniendo a los niños en una zona de desafío productiva sin frustraciones fabricadas. Ofrece una rara combinación de momentos satisfactorios de '¡ajá!' y un compromiso cognitivo genuino sin mecánicas de relleno.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego no tiene prácticamente ningún diseño manipulador: sin recompensas aleatorias, sin rachas diarias, sin monetización de ningún tipo y puntos de parada claros después de cada puzle. La única consideración leve es que algunos puzles posteriores son realmente difíciles y pueden frustrar a jugadores más jóvenes o menos experimentados, aunque el juego nunca explota esa frustración comercialmente.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Pedestrian es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Pedestrian una calificación de 49/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Pedestrian?

Nuestra recomendación de sesión para The Pedestrian es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Pedestrian?

Este juego no tiene prácticamente ningún diseño manipulador: sin recompensas aleatorias, sin rachas diarias, sin monetización de ningún tipo y puntos de parada claros después de cada puzle. La única consideración leve es que algunos puzles posteriores son realmente difíciles y pueden frustrar a jugadores más jóvenes o menos experimentados, aunque el juego nunca explota esa frustración comercialmen