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The Punisher

Reseña · Acción · PC · PlayStation 2 · Xbox

The Punisher

Revisado: 09 may 2026

PC · PlayStation 2 · Xbox

Volition · 2005

Calificación Ludograph

D

Precaución

43 /100

The Punisher es un shooter de acción que desarrolla el pensamiento estratégico y la resolución de problemas, pero presenta violencia intensa, lenguaje fuerte y contenido sexual.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 29 · R 16
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

29

Riesgo (RIS)

16

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.30
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

El juego The Punisher ofrece a los jugadores oportunidades para participar en combates estratégicos y resolución de problemas dentro de su género de shooter lleno de acción. Los jugadores deben utilizar la conciencia espacial para navegar por los entornos y reaccionar rápidamente a las amenazas. El juego proporciona desafíos adaptativos, requiriendo que los jugadores ajusten sus tácticas contra varios tipos de enemigos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta violencia intensa, lenguaje fuerte y cierto contenido sexual, junto con referencias al uso de sustancias, lo que podría no ser adecuado para audiencias más jóvenes. La narrativa del juego podría promover una visión en blanco y negro de la justicia, influyendo potencialmente en el razonamiento ético de los jugadores más jóvenes de manera negativa debido al tema del justiciero y la violencia extrema. La representación de la violencia contra objetivos indefensos y la presencia de contenido sexual y violento mixto son preocupaciones particulares.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
1.00
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Punisher es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Punisher una calificación de 43/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado The Punisher?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para The Punisher, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Punisher?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para The Punisher: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Punisher?

El juego presenta violencia intensa, lenguaje fuerte y cierto contenido sexual, junto con referencias al uso de sustancias, lo que podría no ser adecuado para audiencias más jóvenes. La narrativa del juego podría promover una visión en blanco y negro de la justicia, influyendo potencialmente en el razonamiento ético de los jugadores más jóvenes de manera negativa debido al tema del justiciero y la