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The Sims

Reseña · Simulación · GameCube · Xbox · Classic Macintosh

The Sims

Revisado: 14 may 2026

GameCube · Xbox · Classic Macintosh · Linux · PlayStation 2 · PC · PlayStation

Maxis · 2000

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 18
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

18

Límite diario

90min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.15

The Sims es un juego de simulación de vida que fomenta la creatividad, el pensamiento estratégico y la empatía. Los jugadores gestionan las vidas de personas virtuales, construyendo hogares, carreras y relaciones, lo que puede mejorar las habilidades de resolución de problemas y el pensamiento adaptativo. La naturaleza abierta del juego fomenta el juego imaginativo y la exploración de diferentes dinámicas sociales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque generalmente es de bajo riesgo, The Sims puede fomentar la comparación social y la formación de identidad a través de avatares virtuales. El aspecto de 'juego infinito' podría llevar a sesiones de juego prolongadas. Existen algunos riesgos de contenido leves en términos de violencia, temas sexuales, lenguaje y referencias a sustancias, pero estos generalmente se representan de manera ligera o implícita.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~12 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Sims es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Sims una calificación de 51/100, recomendado a partir de los 9 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado The Sims?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para The Sims, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB T: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Sims?

Nuestra recomendación de sesión para The Sims es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Sims?

Aunque generalmente es de bajo riesgo, The Sims puede fomentar la comparación social y la formación de identidad a través de avatares virtuales. El aspecto de 'juego infinito' podría llevar a sesiones de juego prolongadas. Existen algunos riesgos de contenido leves en términos de violencia, temas sexuales, lenguaje y referencias a sustancias, pero estos generalmente se representan de manera ligera