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The Sims FreePlay

Reseña · Aventura · Android · iOS

The Sims FreePlay

Revisado: 30 abr 2026

Android · iOS

Electronic Arts · 2011

Calificación Ludograph

D

Precaución

36 /100

The Sims FreePlay permite a los niños expresar creatividad y resolver problemas a través del diseño de casas y la personalización de personajes, pero utiliza tácticas de enganche.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 28 · R 51
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

51

Límite diario

30min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.15

The Sims FreePlay fomenta la creatividad a través del diseño de casas y la personalización de personajes. Los jugadores pueden desarrollar empatía al gestionar los estados emocionales y las relaciones de sus Sims. El pensamiento estratégico también se promueve mediante la gestión de recursos y la consecución de objetivos dentro del juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.87
R2Monetización
0.58
R3Riesgo social
0.39

El juego utiliza en gran medida tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables, mecánicas de racha y eventos FOMO para fomentar la participación continua. Las presiones de monetización, incluida la ofuscación de la moneda y las solicitudes de gasto, son notables. El diseño del juego puede penalizar las pausas, dificultando que los jugadores se desconecten.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Sims FreePlay es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Sims FreePlay una calificación de 36/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Sims FreePlay?

Nuestra recomendación de sesión para The Sims FreePlay es de hasta 30 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Sims FreePlay?

El juego utiliza en gran medida tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables, mecánicas de racha y eventos FOMO para fomentar la participación continua. Las presiones de monetización, incluida la ofuscación de la moneda y las solicitudes de gasto, son notables. El diseño del juego puede penalizar las pausas, dificultando que los jugadores se desconecten.