LumiKin
The Sly Collection

Review · Acción · PlayStation 3 · PS Vita

The Sly Collection

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 3 · PS Vita

Sony Interactive Entertainment · 2010

LumiScore

62/100

Good

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.37
B3Motor
0.35

The Sly Collection anima a los jugadores a pensar estratégicamente y a resolver problemas utilizando el sigilo y la astucia. Fomenta la conciencia espacial y el pensamiento crítico mientras los jugadores navegan por entornos complejos y burlan a los enemigos. El juego también promueve la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores aplican las habilidades aprendidas en un juego al siguiente.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene violencia caricaturesca leve, pero no es gráfica ni realista. No hay riesgos sociales o emocionales significativos, ni hay elementos de diseño manipuladores o presiones de monetización.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Sly Collection es seguro para niños?

LumiKin otorga a The Sly Collection un LumiScore de 62/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado The Sly Collection?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para The Sly Collection (E10+), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Sly Collection?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para The Sly Collection es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Sly Collection?

El juego contiene violencia caricaturesca leve, pero no es gráfica ni realista. No hay riesgos sociales o emocionales significativos, ni hay elementos de diseño manipuladores o presiones de monetización.