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The Treasures of Montezuma 3

Reseña · Aventura · PC · iOS

The Treasures of Montezuma 3

Revisado: 16 may 2026

PC · iOS

Alawar Entertainment · 2011

Calificación Ludograph

D

Precaución

40 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 25 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

25

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.36
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

The Treasures of Montezuma 3 ofrece desafíos de resolución de acertijos atractivos que pueden mejorar el pensamiento crítico y las habilidades de resolución de problemas. Los variados niveles y minipuzles del juego proporcionan un buen ejercicio para la memoria y la atención. La presencia de los modos 'Casual' y 'Timed' permite a los jugadores adaptar la experiencia a su ritmo y nivel de desafío preferidos, promoviendo un desafío adaptativo. La mecánica principal de emparejar fichas requiere coordinación mano-ojo y reacciones rápidas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en The Treasures of Montezuma 3 son mínimos. El juego no presenta interacción social, monetización o riesgos de contenido. El diseño del juego, con sus recompensas variables al desbloquear riquezas, sí presenta un leve factor de ingeniería de bucles de compulsión, pero esto se modera por la falta de otras mecánicas de bucles de compulsión.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Treasures of Montezuma 3 es seguro para niños?

Ludograph otorga a The Treasures of Montezuma 3 una calificación de 40/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Treasures of Montezuma 3?

Nuestra recomendación de sesión para The Treasures of Montezuma 3 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Treasures of Montezuma 3?

Los riesgos principales en The Treasures of Montezuma 3 son mínimos. El juego no presenta interacción social, monetización o riesgos de contenido. El diseño del juego, con sus recompensas variables al desbloquear riquezas, sí presenta un leve factor de ingeniería de bucles de compulsión, pero esto se modera por la falta de otras mecánicas de bucles de compulsión.