LumiKin
The Wolf Among Us

Review · Aventura · PS Vita · PlayStation 4 · Xbox One

The Wolf Among Us

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 15 may 2026

PS Vita · PlayStation 4 · Xbox One · iOS · PC · Android · Xbox 360 · macOS

Telltale Games · 2013

LumiScore

66/100

Good

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.53
B3Motor
0.35

The Wolf Among Us ofrece una rica experiencia narrativa que fomenta el pensamiento crítico, el razonamiento ético y la comprensión lectora. Los jugadores deben tomar decisiones difíciles con consecuencias, fomentando un sentido de responsabilidad.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

El juego contiene temas maduros, incluyendo violencia, contenido sexual, lenguaje fuerte y referencias a sustancias, que pueden no ser adecuados para audiencias más jóvenes. Algunos jugadores pueden experimentar un sentido de identidad y autoestima ligado a sus elecciones dentro del juego.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~9 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿The Wolf Among Us es seguro para niños?

LumiKin otorga a The Wolf Among Us un LumiScore de 66/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado The Wolf Among Us?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para The Wolf Among Us (M), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a The Wolf Among Us?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para The Wolf Among Us es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de The Wolf Among Us?

El juego contiene temas maduros, incluyendo violencia, contenido sexual, lenguaje fuerte y referencias a sustancias, que pueden no ser adecuados para audiencias más jóvenes. Algunos jugadores pueden experimentar un sentido de identidad y autoestima ligado a sus elecciones dentro del juego.