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Ticket to Ride

Reseña · Estrategia · PC · Xbox One · Xbox 360

Ticket to Ride

Revisado: 07 abr 2026

PC · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 4 · Android · macOS · iOS

Plug In Digital · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 46 · R 23
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

23

Límite diario

90min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.10

Ticket to Ride desarrolla fuertemente la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y crítico al requerir que los jugadores planifiquen rutas, administren recursos y se adapten a las condiciones cambiantes del juego. Ofrece una experiencia mentalmente atractiva, fomentando la toma de decisiones reflexiva para lograr la victoria y mejorar las habilidades de planificación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.08
R3Riesgo social
0.11

Si bien es en gran medida benigno, la naturaleza competitiva del juego puede introducir una leve comparación social y sentimientos competitivos entre los jugadores. El uso de recompensas variables y la aversión a la pérdida por parte del juego podría alentar sutilmente el juego continuo para evitar la pérdida de puntos o lograr objetivos, aunque carece de mecanismos manipuladores fuertes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Ticket to Ride es seguro para niños?

Ludograph otorga a Ticket to Ride una calificación de 58/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Ticket to Ride?

Nuestra recomendación de sesión para Ticket to Ride es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Ticket to Ride?

Si bien es en gran medida benigno, la naturaleza competitiva del juego puede introducir una leve comparación social y sentimientos competitivos entre los jugadores. El uso de recompensas variables y la aversión a la pérdida por parte del juego podría alentar sutilmente el juego continuo para evitar la pérdida de puntos o lograr objetivos, aunque carece de mecanismos manipuladores fuertes.