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Tiger Woods PGA Tour 06

Reseña · Deportes · GameCube · Xbox · PSP

Tiger Woods PGA Tour 06

Revisado: 22 abr 2026

GameCube · Xbox · PSP · PlayStation 2 · Xbox 360 · PC

Electronic Arts · 2005

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 19
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

19

Límite diario

90min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.55

Tiger Woods PGA Tour 06 ofrece fuertes beneficios cognitivos, particularmente en conciencia espacial, pensamiento estratégico y resolución de problemas, ya que los jugadores deben planificar cuidadosamente los golpes, tener en cuenta las condiciones del campo y manejar su juego durante 18 hoyos. También proporciona un excelente desarrollo de habilidades motoras a través de la coordinación mano-ojo precisa y el control motor fino necesarios para swings exactos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.33
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

El juego presenta riesgos sociales y de contenido mínimos debido a su enfoque en un solo jugador y su clasificación E. La ingeniería de bucles de compulsión está presente a través de recompensas variables por buenos golpes y victorias en torneos, pero carece de la monetización agresiva y las presiones sociales que se encuentran en los juegos modernos de servicio en vivo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tiger Woods PGA Tour 06 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Tiger Woods PGA Tour 06 una calificación de 56/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tiger Woods PGA Tour 06?

Nuestra recomendación de sesión para Tiger Woods PGA Tour 06 es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tiger Woods PGA Tour 06?

El juego presenta riesgos sociales y de contenido mínimos debido a su enfoque en un solo jugador y su clasificación E. La ingeniería de bucles de compulsión está presente a través de recompensas variables por buenos golpes y victorias en torneos, pero carece de la monetización agresiva y las presiones sociales que se encuentran en los juegos modernos de servicio en vivo.