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Tiger Woods PGA Tour 06

Review · Deportes · GameCube · Xbox · PSP

Tiger Woods PGA Tour 06

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

GameCube · Xbox · PSP · PlayStation 2 · Xbox 360 · PC

Electronic Arts · 2005

LumiScore

56/100

Good

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

19

Límite diario

90min

Clasificación por edad

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.55

Tiger Woods PGA Tour 06 ofrece fuertes beneficios cognitivos, particularmente en conciencia espacial, pensamiento estratégico y resolución de problemas, ya que los jugadores deben planificar cuidadosamente los golpes, tener en cuenta las condiciones del campo y manejar su juego durante 18 hoyos. También proporciona un excelente desarrollo de habilidades motoras a través de la coordinación mano-ojo precisa y el control motor fino necesarios para swings exactos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.33
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

El juego presenta riesgos sociales y de contenido mínimos debido a su enfoque en un solo jugador y su clasificación E. La manipulación de dopamina está presente a través de recompensas variables por buenos golpes y victorias en torneos, pero carece de la monetización agresiva y las presiones sociales que se encuentran en los juegos modernos de servicio en vivo.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tiger Woods PGA Tour 06 es seguro para niños?

LumiKin otorga a Tiger Woods PGA Tour 06 un LumiScore de 56/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tiger Woods PGA Tour 06?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Tiger Woods PGA Tour 06 es Up to 90 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tiger Woods PGA Tour 06?

El juego presenta riesgos sociales y de contenido mínimos debido a su enfoque en un solo jugador y su clasificación E. La manipulación de dopamina está presente a través de recompensas variables por buenos golpes y victorias en torneos, pero carece de la monetización agresiva y las presiones sociales que se encuentran en los juegos modernos de servicio en vivo.