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Tiger Woods PGA Tour 11

Reseña · Deportes · Xbox 360 · PlayStation 3

Tiger Woods PGA Tour 11

Revisado: 22 abr 2026

Xbox 360 · PlayStation 3

Electronic Arts Tiburon · 2010

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 18
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

18

Límite diario

90min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.55

Tiger Woods PGA Tour 11 ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en conciencia espacial, pensamiento estratégico y resolución de problemas, ya que los jugadores deben planificar cuidadosamente los golpes, tener en cuenta los factores ambientales y adaptarse a las condiciones cambiantes del campo. También fomenta la regulación emocional a través del manejo de la presión y el razonamiento ético a través del espíritu deportivo. El juego perfecciona las habilidades motoras finas y la coordinación ojo-mano esenciales para los golpes de golf precisos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.30
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Aunque generalmente es de bajo riesgo, el juego presenta una ligera ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y experiencias de casi-acierto, lo que puede alentar el juego continuo. Como juego competitivo, existe un riesgo mínimo de comparación social y toxicidad competitiva, aunque la ausencia de chat con extraños lo mitiga. Los riesgos de monetización y contenido son prácticamente inexistentes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tiger Woods PGA Tour 11 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Tiger Woods PGA Tour 11 una calificación de 56/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tiger Woods PGA Tour 11?

Nuestra recomendación de sesión para Tiger Woods PGA Tour 11 es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tiger Woods PGA Tour 11?

Aunque generalmente es de bajo riesgo, el juego presenta una ligera ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y experiencias de casi-acierto, lo que puede alentar el juego continuo. Como juego competitivo, existe un riesgo mínimo de comparación social y toxicidad competitiva, aunque la ausencia de chat con extraños lo mitiga. Los riesgos de monetización y contenido son p