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Timespinner

Reseña · Acción · PC · Nintendo Switch · macOS

Timespinner

Revisado: 30 abr 2026

PC · Nintendo Switch · macOS · Linux · PlayStation 4 · Xbox One · PS Vita

Lunar Ray Games · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.45

Timespinner ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su diseño Metroidvania, fomentando la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico a medida que los jugadores exploran un vasto mundo interconectado y dominan las mecánicas de combate. El elemento de viaje en el tiempo añade capas de pensamiento crítico y exploración.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos son muy bajos. El juego contiene violencia fantástica leve y, potencialmente, lenguaje leve infrecuente, lo cual es consistente con su clasificación T. No hay mecánicas dopaminérgicas manipuladoras, presiones de monetización ni riesgos sociales significativos debido a su naturaleza de un solo jugador y la falta de funciones de chat.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Timespinner es seguro para niños?

Ludograph otorga a Timespinner una calificación de 59/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Timespinner?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Timespinner, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Timespinner?

Nuestra recomendación de sesión para Timespinner es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Timespinner?

Los riesgos son muy bajos. El juego contiene violencia fantástica leve y, potencialmente, lenguaje leve infrecuente, lo cual es consistente con su clasificación T. No hay mecánicas dopaminérgicas manipuladoras, presiones de monetización ni riesgos sociales significativos debido a su naturaleza de un solo jugador y la falta de funciones de chat.