LumiKin
Tom Clancy's Ghost Recon

Review · Acción · GameCube · Xbox · PC

Tom Clancy's Ghost Recon

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

GameCube · Xbox · PC · macOS · PlayStation 2

Red Storm · 2001

LumiScore

59/100

Good

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.65

Tom Clancy's Ghost Recon ofrece una desafiante experiencia de disparos tácticos que enfatiza el pensamiento estratégico, el trabajo en equipo y la coordinación mano-ojo. Los jugadores deben planificar cuidadosamente sus enfoques y ejecutar maniobras para tener éxito en escenarios de combate realistas.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

El juego contiene violencia realista frecuente y lenguaje ligeramente ofensivo. También presenta una visión potencialmente sesgada del conflicto militar, lo que podría considerarse propaganda. El enfoque en la competencia en los modos multijugador puede fomentar la toxicidad competitiva.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tom Clancy's Ghost Recon es seguro para niños?

LumiKin otorga a Tom Clancy's Ghost Recon un LumiScore de 59/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Tom Clancy's Ghost Recon?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para Tom Clancy's Ghost Recon (M), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tom Clancy's Ghost Recon?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Tom Clancy's Ghost Recon es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tom Clancy's Ghost Recon?

El juego contiene violencia realista frecuente y lenguaje ligeramente ofensivo. También presenta una visión potencialmente sesgada del conflicto militar, lo que podría considerarse propaganda. El enfoque en la competencia en los modos multijugador puede fomentar la toxicidad competitiva.