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Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

Reseña · Acción · PC · Xbox One · PlayStation 4

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

Revisado: 03 may 2026

PC · Xbox One · PlayStation 4

Ubisoft · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 46 · R 13
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.55

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands ofrece una rica experiencia de shooter táctico, fomentando el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el trabajo en equipo en su entorno de mundo abierto. Los jugadores deben coordinarse con su escuadrón para lograr los objetivos, promoviendo la comunicación y el desafío adaptativo. El juego exige conciencia espacial y pensamiento crítico para navegar por sus complejos mapas y enfrentarse a los enemigos de manera efectiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

El juego contiene violencia significativa y lenguaje para adultos, consistente con su clasificación M. Aunque carece de monetización directa, la estructura de recompensas del juego incluye elementos variables que podrían fomentar el juego prolongado. La narrativa presenta una visión simplificada del conflicto internacional, lo que potencialmente promueve una perspectiva geopolítica particular. La diversidad limitada en la representación y la ausencia de elementos socioemocionales robustos más allá del trabajo en equipo básico también son notables.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.67
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~18 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands es seguro para niños?

Ludograph otorga a Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands?

El juego contiene violencia significativa y lenguaje para adultos, consistente con su clasificación M. Aunque carece de monetización directa, la estructura de recompensas del juego incluye elementos variables que podrían fomentar el juego prolongado. La narrativa presenta una visión simplificada del conflicto internacional, lo que potencialmente promueve una perspectiva geopolítica particular. La