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Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2

Reseña · Acción · Xbox 360 · PlayStation 3 · PC

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2

Revisado: 01 may 2026

Xbox 360 · PlayStation 3 · PC · Xbox One

Ubisoft · 2008

Calificación Ludograph

A

Recomendado

75 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 61 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

61

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.50
B3Motricidad
0.65

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 ofrece importantes beneficios cognitivos a través de su jugabilidad táctica, que requiere resolución de problemas, pensamiento estratégico y análisis crítico para tener éxito. Los modos cooperativos fomentan el trabajo en equipo y la comunicación, mejorando las habilidades sociales. Sus mecánicas de shooter en primera persona también proporcionan un excelente entrenamiento para la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los principales riesgos asociados con Rainbow Six Vegas 2 están relacionados con su contenido maduro, específicamente altos niveles de violencia y lenguaje potencialmente fuerte, lo que puede no ser adecuado para audiencias más jóvenes. Si bien el juego carece de mecánicas de diseño manipuladoras como recompensas variables o monetización agresiva, el entorno multijugador competitivo podría exponer a los jugadores a cierta toxicidad social.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 una calificación de 75/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2?

Los principales riesgos asociados con Rainbow Six Vegas 2 están relacionados con su contenido maduro, específicamente altos niveles de violencia y lenguaje potencialmente fuerte, lo que puede no ser adecuado para audiencias más jóvenes. Si bien el juego carece de mecánicas de diseño manipuladoras como recompensas variables o monetización agresiva, el entorno multijugador competitivo podría exponer