LumiKin
Tomb Raider

Review · Acción · SEGA Saturn · Android · PC

Tomb Raider

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

SEGA Saturn · Android · PC · iOS · PlayStation

Core Design · 1996

LumiScore

56/100

Good

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.50

Tomb Raider ofrece una rica aventura para un solo jugador centrada en la exploración, la resolución de acertijos y la acción. Fomenta el razonamiento espacial, el pensamiento crítico y las habilidades de resolución de problemas a través de su intrincado diseño de niveles y acertijos ambientales. El juego proporciona una sensación de logro al superar desafíos y descubrir secretos antiguos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.20
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Aunque generalmente es de bajo riesgo, el juego contiene violencia moderada contra animales y enemigos humanos, y algunos momentos tensos. Su naturaleza de un solo jugador significa que carece de los beneficios y riesgos de la interacción social. El juego no emplea mecánicas de diseño manipuladoras ni estrategias de monetización agresivas.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tomb Raider es seguro para niños?

LumiKin otorga a Tomb Raider un LumiScore de 56/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Tomb Raider?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 13 años para Tomb Raider (T), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tomb Raider?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Tomb Raider es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tomb Raider?

Aunque generalmente es de bajo riesgo, el juego contiene violencia moderada contra animales y enemigos humanos, y algunos momentos tensos. Su naturaleza de un solo jugador significa que carece de los beneficios y riesgos de la interacción social. El juego no emplea mecánicas de diseño manipuladoras ni estrategias de monetización agresivas.