LumiKin
Tomb Raider: The Times Exclusive Playable Level

Review · Acción · PlayStation

Tomb Raider: The Times Exclusive Playable Level

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 18 may 2026

PlayStation

Eidos Interactive · 1999

LumiScore

57/100

Good

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

T

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.65

Tomb Raider: The Times Exclusive Playable Level ofrece una resolución de problemas atractiva, conciencia espacial y desarrollo de habilidades motoras finas a través de su clásico juego de acción y aventura y sus intrincados rompecabezas. Los jugadores disfrutarán explorando tumbas antiguas y superando desafíos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Aunque generalmente es de bajo riesgo, el juego contiene violencia leve y elementos de suspense, de acuerdo con su clasificación 'T' para adolescentes. No hay mecánicas de diseño manipuladoras ni presiones de monetización.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tomb Raider: The Times Exclusive Playable Level es seguro para niños?

LumiKin otorga a Tomb Raider: The Times Exclusive Playable Level un LumiScore de 57/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tomb Raider: The Times Exclusive Playable Level?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Tomb Raider: The Times Exclusive Playable Level es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tomb Raider: The Times Exclusive Playable Level?

Aunque generalmente es de bajo riesgo, el juego contiene violencia leve y elementos de suspense, de acuerdo con su clasificación 'T' para adolescentes. No hay mecánicas de diseño manipuladoras ni presiones de monetización.