Comparar este juego
Tomba! 2: The Evil Swine Return

Reseña · Acción · PlayStation

Tomba! 2: The Evil Swine Return

Revisado: 18 may 2026

PlayStation

Whoopee Camp · 1999

Calificación Ludograph

D

Precaución

43 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 27 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

27

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.36
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

¡Tomba! 2 promueve la resolución de problemas a través de sus desafíos de plataformas y entornos diversos. Fomenta la conciencia espacial y la memoria a medida que los jugadores navegan por niveles complejos y recuerdan la ubicación de los objetos. El juego fomenta el desafío adaptativo al introducir nuevas mecánicas y enemigos, lo que requiere que los jugadores aprendan y apliquen nuevas estrategias.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en Tomba! 2 es la violencia leve y caricaturesca cuando los jugadores derrotan a enemigos cerdos. Esta violencia se trivializa y no es gráfica. No hay riesgos notables de manipulación social, de monetización o de dopamina.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tomba! 2: The Evil Swine Return es seguro para niños?

Ludograph otorga a Tomba! 2: The Evil Swine Return una calificación de 43/100, recomendado a partir de los 9 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Tomba! 2: The Evil Swine Return?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Tomba! 2: The Evil Swine Return, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tomba! 2: The Evil Swine Return?

Nuestra recomendación de sesión para Tomba! 2: The Evil Swine Return es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tomba! 2: The Evil Swine Return?

El riesgo principal en Tomba! 2 es la violencia leve y caricaturesca cuando los jugadores derrotan a enemigos cerdos. Esta violencia se trivializa y no es gráfica. No hay riesgos notables de manipulación social, de monetización o de dopamina.