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Too Human

Reseña · Acción · Xbox 360

Too Human

Revisado: 23 may 2026

Xbox 360

Silicon Knights · 2008

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Too Human ofrece una robusta experiencia de RPG de acción que puede involucrar significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico a través de su sofisticado sistema de combate. Los jugadores también desarrollarán una fuerte coordinación mano-ojo y tiempo de reacción. La narrativa proporciona un entorno épico de ciencia ficción para que los jugadores exploren y dominen sus mecánicas de combate.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta un perfil de riesgo muy bajo en cuanto a ingeniería de bucles de compulsión, monetización y presiones sociales, ya que carece de microtransacciones, cajas de botín y características sociales en línea. Los riesgos de contenido son moderados, principalmente debido a la violencia frecuente en el combate contra máquinas, pero el contenido sexual, el lenguaje fuerte y las referencias a sustancias son mínimos o ausentes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~57 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Too Human es seguro para niños?

Ludograph otorga a Too Human una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Too Human?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Too Human, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Too Human?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Too Human: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Too Human?

Este juego presenta un perfil de riesgo muy bajo en cuanto a ingeniería de bucles de compulsión, monetización y presiones sociales, ya que carece de microtransacciones, cajas de botín y características sociales en línea. Los riesgos de contenido son moderados, principalmente debido a la violencia frecuente en el combate contra máquinas, pero el contenido sexual, el lenguaje fuerte y las referencia