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Torchlight

Reseña · Acción · Xbox 360 · Xbox One · Linux

Torchlight

Revisado: 12 may 2026

Xbox 360 · Xbox One · Linux · PC · macOS

Runic Games · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 26
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

26

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Torchlight ofrece un atractivo juego de rol de acción con mazmorras generadas por procedimientos, combates estratégicos y progresión de personajes. El compañero mascota añade un elemento único a la jugabilidad y la gestión del inventario. Fomenta la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento adaptativo a través de sus variados entornos y objetos interactivos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

La clasificación M sugiere contenido para adultos, que podría incluir violencia fantástica. La elección de diseño de impedir el regreso inmediato de ciertas ubicaciones de mazmorras podría llevar a sesiones de juego más largas y menos interrumpibles.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Torchlight es seguro para niños?

Ludograph otorga a Torchlight una calificación de 50/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Torchlight?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Torchlight, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB M: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Torchlight?

Nuestra recomendación de sesión para Torchlight es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Torchlight?

La clasificación M sugiere contenido para adultos, que podría incluir violencia fantástica. La elección de diseño de impedir el regreso inmediato de ciertas ubicaciones de mazmorras podría llevar a sesiones de juego más largas y menos interrumpibles.