LumiKin
Torchlight

Review · Acción · Xbox 360 · Xbox One · Linux

Torchlight

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Xbox 360 · Xbox One · Linux · PC · macOS

Runic Games · 2009

LumiScore

50/100

Good

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

26

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Torchlight ofrece un atractivo juego de rol de acción con mazmorras generadas por procedimientos, combates estratégicos y progresión de personajes. El compañero mascota añade un elemento único a la jugabilidad y la gestión del inventario. Fomenta la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento adaptativo a través de sus variados entornos y objetos interactivos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.23
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

La clasificación M sugiere contenido para adultos, que podría incluir violencia fantástica. La elección de diseño de impedir el regreso inmediato de ciertas ubicaciones de mazmorras podría llevar a sesiones de juego más largas y menos interrumpibles.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Torchlight es seguro para niños?

LumiKin otorga a Torchlight un LumiScore de 50/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Torchlight?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 13 años para Torchlight (M), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Torchlight?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Torchlight es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Torchlight?

La clasificación M sugiere contenido para adultos, que podría incluir violencia fantástica. La elección de diseño de impedir el regreso inmediato de ciertas ubicaciones de mazmorras podría llevar a sesiones de juego más largas y menos interrumpibles.