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Touch My Katamari

Reseña · Acción · PS Vita

Touch My Katamari

Revisado: 30 abr 2026

PS Vita

BANDAI NAMCO Entertainment America · 2011

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 11
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

Touch My Katamari ofrece atractivos rompecabezas espaciales y desarrollo de habilidades motoras finas a través de su mecánica única de rodar la bola. Los jugadores pueden disfrutar de la satisfacción de hacer crecer su katamari y explorar formas creativas de recolectar objetos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

Aunque generalmente de bajo riesgo, las tablas de clasificación competitivas del juego podrían fomentar la comparación social. Las mecánicas de recolección, aunque divertidas, podrían tener un leve efecto de ingeniería de bucles de compulsión.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Touch My Katamari es seguro para niños?

Ludograph otorga a Touch My Katamari una calificación de 53/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Touch My Katamari?

Nuestra recomendación de sesión para Touch My Katamari es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Touch My Katamari?

Aunque generalmente de bajo riesgo, las tablas de clasificación competitivas del juego podrían fomentar la comparación social. Las mecánicas de recolección, aunque divertidas, podrían tener un leve efecto de ingeniería de bucles de compulsión.