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Toy Story (1995)

Reseña · Acción · PC · SNES · Genesis

Toy Story (1995)

Revisado: 18 may 2026

PC · SNES · Genesis · Game Boy

Traveller's Tales · 1995

Calificación Ludograph

D

Precaución

41 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 26 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

26

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.34
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Toy Story ofrece beneficios cognitivos moderados, particularmente en la resolución de problemas, la conciencia espacial, la memoria y la transferencia de aprendizaje, debido a los variados objetivos y mecánicas de nivel. También proporciona un fuerte desarrollo de habilidades motoras a través de la coordinación mano-ojo, el control motor fino y el tiempo de reacción. La diversa jugabilidad del juego mantiene a los jugadores comprometidos y desafiados.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos muy bajos. Hay una manipulación mínima de dopamina, principalmente a través de recompensas variables y mecánicas de 'casi acierto' en el juego de bonificación. Los riesgos de monetización y sociales son inexistentes. Los riesgos de contenido también son bajos, con solo violencia leve al estilo de dibujos animados.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Toy Story (1995) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Toy Story (1995) una calificación de 41/100, recomendado a partir de los 9 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Toy Story (1995)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Toy Story (1995), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Toy Story (1995)?

Nuestra recomendación de sesión para Toy Story (1995) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Toy Story (1995)?

El juego presenta riesgos muy bajos. Hay una manipulación mínima de dopamina, principalmente a través de recompensas variables y mecánicas de 'casi acierto' en el juego de bonificación. Los riesgos de monetización y sociales son inexistentes. Los riesgos de contenido también son bajos, con solo violencia leve al estilo de dibujos animados.