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Track and Field (itch) (Dan - Showstopping Games)

Reseña · Deportes · PC

Track and Field (itch) (Dan - Showstopping Games)

Revisado: 02 may 2026

PC

Dan - Showstopping Games · 2018

Calificación Ludograph

D

Precaución

40 /100

Track and Field (itch) (Dan - Showstopping Games) es un juego deportivo competitivo que perfecciona la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción, pero tiene un puntaje Ludograph bajo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 25 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

25

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.16
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.75

Track and Field (itch) ofrece una experiencia deportiva sencilla y atractiva, centrándose en los desafíos atléticos fundamentales. Promueve la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción a través de sus eventos de sprint y lanzamiento de jabalina. El sprint multijugador permite una competencia amistosa, fomentando una interacción social positiva sin los riesgos de chat con extraños o diseños manipuladores.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Como juego deportivo competitivo, existe un riesgo mínimo de toxicidad competitiva y comparación social, que son inherentes al juego competitivo. Sin embargo, el juego carece de manipulación significativa de dopamina, presiones de monetización o contenido preocupante, lo que lo convierte en una opción de bajo riesgo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Track and Field (itch) (Dan - Showstopping Games) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Track and Field (itch) (Dan - Showstopping Games) una calificación de 40/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Track and Field (itch) (Dan - Showstopping Games)?

Nuestra recomendación de sesión para Track and Field (itch) (Dan - Showstopping Games) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Track and Field (itch) (Dan - Showstopping Games)?

Como juego deportivo competitivo, existe un riesgo mínimo de toxicidad competitiva y comparación social, que son inherentes al juego competitivo. Sin embargo, el juego carece de manipulación significativa de dopamina, presiones de monetización o contenido preocupante, lo que lo convierte en una opción de bajo riesgo.