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TrackMania (2003)

Reseña · Carreras · PC

TrackMania (2003)

Revisado: 24 may 2026

PC

Nadeo · 2003

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

TrackMania (2003) ofrece una experiencia de carreras muy atractiva que fomenta la conciencia espacial, el tiempo de reacción y las habilidades de resolución de problemas a través de sus diversas pistas y su jugabilidad competitiva. El editor de pistas integrado también promueve la creatividad y el pensamiento estratégico, permitiendo a los jugadores diseñar y compartir sus propios desafíos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Si bien TrackMania está en gran medida libre de monetización manipuladora y riesgos sociales, su naturaleza competitiva, particularmente a través de las tablas de clasificación, podría llevar a cierta comparación social. Los bucles de carreras adictivos del juego también podrían dificultar que algunos jugadores lo dejen, aunque carece de un diseño manipulador explícito para forzar esto.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿TrackMania (2003) es seguro para niños?

Ludograph otorga a TrackMania (2003) una calificación de 60/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a TrackMania (2003)?

Nuestra recomendación de sesión para TrackMania (2003) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de TrackMania (2003)?

Si bien TrackMania está en gran medida libre de monetización manipuladora y riesgos sociales, su naturaleza competitiva, particularmente a través de las tablas de clasificación, podría llevar a cierta comparación social. Los bucles de carreras adictivos del juego también podrían dificultar que algunos jugadores lo dejen, aunque carece de un diseño manipulador explícito para forzar esto.