
Review · Carreras · PC
TrackMania (2003)
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 24 may 2026
PC
Nadeo · 2003
LumiScore
60/100
Good
Desarrollo (BDS)
44
Riesgo (RIS)
7
Límite diario
120min
Clasificación por edad
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.60 | |
| B2 | Social-emotional | 0.03 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
TrackMania (2003) ofrece una experiencia de carreras muy atractiva que fomenta la conciencia espacial, el tiempo de reacción y las habilidades de resolución de problemas a través de sus diversas pistas y su jugabilidad competitiva. El editor de pistas integrado también promueve la creatividad y el pensamiento estratégico, permitiendo a los jugadores diseñar y compartir sus propios desafíos.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.10 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Si bien TrackMania está en gran medida libre de monetización manipuladora y riesgos sociales, su naturaleza competitiva, particularmente a través de las tablas de clasificación, podría llevar a cierta comparación social. Los bucles de carreras adictivos del juego también podrían dificultar que algunos jugadores lo dejen, aunque carece de un diseño manipulador explícito para forzar esto.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.