LumiKin
TrackMania (2003)

Review · Carreras · PC

TrackMania (2003)

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 24 may 2026

PC

Nadeo · 2003

LumiScore

60/100

Good

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.65

TrackMania (2003) ofrece una experiencia de carreras muy atractiva que fomenta la conciencia espacial, el tiempo de reacción y las habilidades de resolución de problemas a través de sus diversas pistas y su jugabilidad competitiva. El editor de pistas integrado también promueve la creatividad y el pensamiento estratégico, permitiendo a los jugadores diseñar y compartir sus propios desafíos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Si bien TrackMania está en gran medida libre de monetización manipuladora y riesgos sociales, su naturaleza competitiva, particularmente a través de las tablas de clasificación, podría llevar a cierta comparación social. Los bucles de carreras adictivos del juego también podrían dificultar que algunos jugadores lo dejen, aunque carece de un diseño manipulador explícito para forzar esto.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿TrackMania (2003) es seguro para niños?

LumiKin otorga a TrackMania (2003) un LumiScore de 60/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a TrackMania (2003)?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para TrackMania (2003) es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de TrackMania (2003)?

Si bien TrackMania está en gran medida libre de monetización manipuladora y riesgos sociales, su naturaleza competitiva, particularmente a través de las tablas de clasificación, podría llevar a cierta comparación social. Los bucles de carreras adictivos del juego también podrían dificultar que algunos jugadores lo dejen, aunque carece de un diseño manipulador explícito para forzar esto.